TIC-VILLARCAYO
martes, 13 de mayo de 2014
martes, 11 de marzo de 2014
GIMP
Estas práticas las realizamos a principio de trimestre (sobre diciembre). Son las últimas que realizamos con el Gimp.
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He buscado la foto de Iker Casillas.
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He aumentado el contraste de la imagen.
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He seleccionado el
pelo y rellenado con un degradado.
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He rellenado el fondo con un color claro.
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He usado el filtro de Mapa- Baldosas pequeñas
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En las baldosas he usado diferentes filtros:
1. Foto original
2. Fondo color morado. Colores-
Niveles. Filtros- Realzar- Enfocar (Sharpen)
3. Fondo color Colores- Retinex
4. Fondo color rosa. Colores- Tono y saturación. Filtros-
Distorsiones- Papel de periódico
5. Fondo color amarillo. Colores-
Color alfa. Distorsiones- Vídeo
6. Fondo color verde. Colores-
Retinex. Filtros- Ruido- Lanzar.
7. Fondo color verde. Colores-
Mezclador de canales. Filtros- Difuminar- Desenfoque gaussiano selectivo.
8. Fondo color naranja. Colores-
Posterizar
9. Fondo color gris. Ruido- Manchar.
TRABAJO GIMP- SISTEMA SOLAR
Esta práctica es muy fácil. Nos tienen que dar las imágenes por separado y a partir de los recortes, uniremos todo en una misma imagen.. Comenzaremos con el sol y terminaremos por las estrellas finales. Tendremos que añadir unas guías con unos determinados valores para saber en que posición va cada planeta. El resultado es el que se muestra debajo. Consiste de ir añadiendo planeta a planeta hasta conseguir el resultado que queremos.
Esta práctica es muy fácil. Nos tienen que dar las imágenes por separado y a partir de los recortes, uniremos todo en una misma imagen.. Comenzaremos con el sol y terminaremos por las estrellas finales. Tendremos que añadir unas guías con unos determinados valores para saber en que posición va cada planeta. El resultado es el que se muestra debajo. Consiste de ir añadiendo planeta a planeta hasta conseguir el resultado que queremos.
viernes, 7 de marzo de 2014
Examen
Trabajo: María Elicegui
Comenzaremos
elaborando un triángulo. Mediante los nodos, dibujaremos la primera V de la W. Cuando esté bien
colocado, lo duplicaremos y le daremos a
reflejo horizontal para que nos complete la W. Después, haremos un
circulo, lo duplicaremos y pulsando Mayus y Ctrol elaboramos el círculo interno.
Teniendo ambos seleccionados, le daremos a
trayecto-diferencia, para formar la corona circular. Elaboramos lo mismo
pa crear la corona blancla. Elaboraremos un circulo negro en el medio. La W
está partida por un rectángulo del mismo color. Terminaremos agrupándolo todo.
Logo
50
En
esta práctica lo primero que elaboraremos será un rectángulo y le bajaremos la
opacidad. Le daremos borde redondeado
aumentado su borde circular. El número es Arial Black y le daremos a
negrita y cursiva y haremos que
coincida. Les agruparemos, subiremos la opacidad y listo.
viernes, 21 de febrero de 2014
Inkscape
TRABAJO 1. FANTASMA DE PAC MAN
La primera práctica que hicimos fue el fantasma de Pac Man. El color era opcional. Se hace a partir de un círculo y a partir de los nodos, modificamos su base. El color esta hecho con degradado lineal. Las sombras son dos óvalos con la opacidad bajada. Los ojos son un círculo con el degradado radial y los retina son dos círculos negros. Luego he agrupado todas las piezas.
TRABAJO 2. CERDO
Fue la segunda práctica que realizamos en clase. La base principal es un círculo rosa. Su relleno está hecho por degradado radial. Dentro del círculo base hicimos otro circulo pegado al borde superior. Le hicimos degradado lineal. La nariz y los pies están hechos completamente igual. Son dos óvalos y el óvalo grande tiene degradado radial. Las orejas están hechas con un círculo y moviendo los nodos. Los ojos se hacen como el fantasma de Pac Man: un circulo y darle el degradado radial, y las retinas son dos círculos negros. La cola es una espiral.
La primera práctica que hicimos fue el fantasma de Pac Man. El color era opcional. Se hace a partir de un círculo y a partir de los nodos, modificamos su base. El color esta hecho con degradado lineal. Las sombras son dos óvalos con la opacidad bajada. Los ojos son un círculo con el degradado radial y los retina son dos círculos negros. Luego he agrupado todas las piezas.
Fue la segunda práctica que realizamos en clase. La base principal es un círculo rosa. Su relleno está hecho por degradado radial. Dentro del círculo base hicimos otro circulo pegado al borde superior. Le hicimos degradado lineal. La nariz y los pies están hechos completamente igual. Son dos óvalos y el óvalo grande tiene degradado radial. Las orejas están hechas con un círculo y moviendo los nodos. Los ojos se hacen como el fantasma de Pac Man: un circulo y darle el degradado radial, y las retinas son dos círculos negros. La cola es una espiral.
LOGO 1- T
Esta es una práctica muy sencilla. Lo primero que haremos es un circulo rojo (pulsando Ctrl para que quede regular) A continuación haremos una T y aumentaremos su tamaño. Centramos la T pulsando alinear.
LOGO 2- MITSUBISHI
Este logo está compuesto de triángulos. Haremos un triángulo regular (pulsando Ctrl) de color rojo. Pulsaremos reflejo horizontal para que se forme un rombo. Duplicaremos ese rombo (que debe estar agrupado) y lo colocaremos como muestra en la imagen.
LOGO 3- FAGOR
Lo primero que haremos es hacer un círculo (pulsando Ctrl). Dibujaremos un rectángulo y le moviendo sus esquinas, conseguiremos la forma de la imagen. Lo colocamos como muestra en el dibujo y lo duplicaremos y lo pondremos un poco mas hacia afuera.
LOGO 5- NIKE
Esta práctica se hace a partir de los nodos. Primero se dibuja una forma por encima del logo. A continuación, a través de los nodos, fuimos moviendolo para que se quedase con la forma que queriamos conseguir.
LOGO 6-CITROEN
Se comienza realizando un triángulo. A partir de los nodos conseguiremos la forma de la imagen. Ducplicaremos la imagen para conseguir el triángulo de abajo. Haremos un cuadrado rojo y lo bajaremos al fondo. El logo queda terminado.
LOGO 7-. NVIDIA
Empezaremos dibujando su forma por encima. Luego, a partir de los nodos, colocaremos los nodos en la posición adecuada para conseguir su forma. A continuación, dividiremos la forma en dos para conseguir la parte negra y la parte blanca (que la pintaremos su relleno en ese momento). Por último, realizamos un rectángulo verde y lo mandaremos al fondo. La práctica queda terminada.
LOGO 8- BOLA
Lo primero que haremos el dibujar es dibujar un círculo (pulsando Ctrl). A continuación, le daremos a convertir a segmento (forma cerrada con dos radios). Y le damos el tamaño que muesta la imagen. Luego, le damos a editar nodos de trayecto y pulsaremos los dos de arriba (presionando Mayus) y le daremos a convertir elementos seleccionados en lineas. Luego, a partir de los nodos, le daremos la forma adecuada. El relleno se hace con degradado lineal, arriba con naranja y abajo con amarillo. La bola es muy sencilla. Comenzaremos haciendo un círculo (pulsando Ctrl) Luego haremos otra y le daremos relleno radial de color blanco. Esta práctica quedaría terminada
LOGO 11- WOSLVAGEN
Este logo parece mas complicado de lo que es. Se comienza realiizando un círculo grande (pulsado Crtl). Luego dibujamos un tríangulo y moviendo sus nodos conseguiremos la mitad de la W grande. Despues la duplicaremos y haremos reflejo horizontal para completar la W. A continuación haremos dos círculos en medio y damos a intesección nos quedará la corona circular.El circulo externo se hace completamente igual. En el círculo grande le daremos un relleno lineal. No es tan difícil como parece.
LOGO 12- CUBOS
Esta práctica es la última que hemos realizado. Se hace a partir de cuadrados. Comenzaremos haciendo uno de la base superior del cubo de arriba. Cogemos un cuadrado y le modificamos el tamaño hasta que quede como el de abajo. Con el cuadrado seleccionamos, lo duplicamos varias veces y lo colocamos el la base superior de cada cubo. El lado verde se hace moviendo rotando el cuadrado pero sin mover el tamaño. Es una prática que parece muy complicada pero no lo es tanto.
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